// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X 
Shader "DeathAshes"
{
	Properties
	{
		_DissolveTex("_DissolveTex", 2D) = "white" {}
		_DissolveColorAmount("DissolveColorAmount", Range( 0 , 1)) = 0.2958261
		_MainColor("MainColor", Color) = (0,0,0,1)
		_DissolveAmount("DissolveAmount", Range( 0 , 1)) = 0.406241

	}
	
	SubShader
	{
		
		
		Tags { "RenderType"="Opaque" }
	LOD 100

		CGINCLUDE
		#pragma target 3.0
		ENDCG
		Blend Off
		AlphaToMask Off
		Cull Back
		ColorMask RGBA
		ZWrite On
		ZTest LEqual
		Offset 0 , 0
		
		
		
		Pass
		{
			Name "Unlit"
			Tags { "LightMode"="ForwardBase" }
			CGPROGRAM

			

			#ifndef UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX
			//only defining to not throw compilation error over Unity 5.5
			#define UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(input)
			#endif
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#pragma multi_compile_instancing
			#include "UnityCG.cginc"
			#include "UnityShaderVariables.cginc"


			struct appdata
			{
				float4 vertex : POSITION;
				float4 color : COLOR;
				float4 ase_texcoord : TEXCOORD0;
				UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
			};
			
			struct v2f
			{
				float4 vertex : SV_POSITION;
				#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
				float3 worldPos : TEXCOORD0;
				#endif
				float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;
				UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
				UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
			};

			uniform float _DissolveAmount;
			uniform float4 _MainColor;
			uniform sampler2D _DissolveTex;
			uniform float _DissolveColorAmount;

			
			v2f vert ( appdata v )
			{
				v2f o;
				UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
				UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
				UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o);

				o.ase_texcoord1.xy = v.ase_texcoord.xy;
				
				//setting value to unused interpolator channels and avoid initialization warnings
				o.ase_texcoord1.zw = 0;
				float3 vertexValue = float3(0, 0, 0);
				#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
				vertexValue = v.vertex.xyz;
				#endif
				vertexValue = ( _DissolveAmount * float4(0,2,0,0) ).xyz;
				#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
				v.vertex.xyz = vertexValue;
				#else
				v.vertex.xyz += vertexValue;
				#endif
				o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);

				#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
				o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
				#endif
				return o;
			}
			
			fixed4 frag (v2f i ) : SV_Target
			{
				UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i);
				UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(i);
				fixed4 finalColor;
				#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
				float3 WorldPosition = i.worldPos;
				#endif
				clip( ( tex2D( _DissolveTex, ( i.ase_texcoord1.xy + ( _SinTime.w * _DissolveAmount ) ) ).r - _DissolveAmount ) - _DissolveColorAmount);
				
				
				finalColor = _MainColor;
				return finalColor;
			}
			ENDCG
		}
	}
	CustomEditor "ASEMaterialInspector"
	
	
}
/*ASEBEGIN
Version=18900
18;-19;1920;1196;564.8125;493.4746;1;False;True
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;83;-340.343,277.3023;Inherit;False;Property;_DissolveAmount;DissolveAmount;3;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.406241;0;0;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SinTimeNode;140;-323.8125,84.52539;Inherit;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.TexCoordVertexDataNode;125;-180.8461,-136.6127;Inherit;False;0;2;0;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;142;-105.8125,112.5254;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;126;61.85392,-0.612721;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;2;244.8653,-28.43176;Inherit;True;Property;_DissolveTex;_DissolveTex;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;19bdb5d2d4695a247a859adddc2084b7;19bdb5d2d4695a247a859adddc2084b7;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.ClipNode;39;924.7011,-105.1747;Inherit;True;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
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Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;43;1310.181,216.5184;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;100;1;DissolveByDistanceFadeTest;0770190933193b94aaa3065e307002fa;True;Unlit;0;0;Unlit;2;False;True;0;1;False;-1;0;False;-1;0;1;False;-1;0;False;-1;True;0;False;-1;0;False;-1;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;-1;False;True;0;False;-1;False;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;False;False;False;False;False;False;True;False;255;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;False;True;1;False;-1;True;3;False;-1;True;True;0;False;-1;0;False;-1;True;1;RenderType=Opaque=RenderType;True;2;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;LightMode=ForwardBase;False;0;;0;0;Standard;1;Vertex Position,InvertActionOnDeselection;1;0;1;True;False;;False;0
WireConnection;142;0;140;4
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ASEEND*/
//CHKSM=A34B23E28F065B3DDE97AA88826C9E950F723276